viernes, 24 de agosto de 2018

domingo, 19 de agosto de 2018

Aquaman: Las Crónicas de Atlantis



Cuando el continente de Atlantis fue alcanzado por un meteorito, las ciudades supervivientes de Poseidonis y Tritonis utilizaron una combinación inusual de ciencia y magia para proteger a su gente. Mientras que el rey Orin tenía fe en la ciencia que permitía a su gente prosperar bajo el agua, su hermano, el rey Shalako, rechazaba la ciencia en favor de la adoración a los Poderes Oscuros, provocando un conflicto que marcaría todo lo que vendría a continuación. 

Aquaman: Las crónicas de Atlantis habla de Orin y Shalako, de sus descendientes y de una civilización antaño grande que se alzó y cayó como las mareas, produciendo héroes y villanos y culminando en el nacimiento del hombre que crecería para convertirse en el rey y campeón Aquaman.

Flashpoint


El Universo DC tal y como lo conocíamos ya es historia. Flashpoint es la saga con la que la editorial ha cerrado una etapa y ha comenzado otra nueva. Este gran crossover presenta un universo alternativo en el que sólo Flash, Kid Flash y Booster Gold conocen la amenaza que se cierne sobre el mundo. Superman no existe, Batman es otra persona y el planeta, con Europa totalmente destruida, se debate en una guerra entre las amanzonas lideradas por Wonder Woman y los talantes comandados por Aquaman. 
DC ha planteada esta saga como una historia a gran escala que bien podría llevar el sello de Elseworlds, la línea editorial en la que colocaba a sus personajes en otros mundos y en otros tiempos. Casi todo lo que vemos en Flashpoint forma parte de una realidad alternativa.

Aquaman V3


El volumen 3 de Aquaman tuvo 75 números, más 5 anuales, un especial DC 1.000.000 y el "0" que conformó Zero Hour. (Todavía no encontré los Anuales 2 y 3). Para poder entender este volumen, no es imprescindible leer los anteriores, pero sí recomendable, ya que hay hechos que marcaron fuertemente la vida de nuestro héroe, como la muerte de su hijo Arthur Jr, el abandono de su esposa Mera, la transformación de Aqualad en Tempest, los incontables cambios en el origen de Aquamán, su vida como relegado de Atlantis, etc... (reseña gracias a Howtoarsenio)

[Manga] Ghost In The Shell 2 - Man-Machine Interface

Descarga: GITS 2: Man-Machine Interface

1997. Continuación de Ghost In The Shell y GITS: Human-Error Processor. Motoko Kusanagi ya no forma parte del Sector 9 del Comité de Seguridad Nacional.  Actualmente se encuentra a bordo de su embarcación disfrutando de una temporada relativamente tranquila, cuando se solicita su ayuda como consecuencia de unos disturbios tras los que se sospecha que se encuentra un grupo ultraderechista. Tras este punto de partida, se irá descubirendo una compleja red terrorista que actúa tanto en al mundo real como en el virtual, por lo que Motoko contará una vez más con la ayuda de Clarice. El problema se agrabará cuando los virus puedan incluso tomar control de otros cuerpos... como el de ella misma.

[Manga] Ghost In The Shell 1.5 - Human-Error Processor

Descarga: GITS 1.5: Human Error Processor

1991-1996. Ciencia Ficción. 96,5 mb. Continuación de Ghost In The Shell. Son diversas historias que profundizan un poco más en el día a día de la sección. Según palabras del propio Shirow, está muy contento con que estas páginas vean la luz, porque después de que Manmachine Interface se centrara en Motoko, le daba pena no poder desarrollar a los otros miembros del grupo. Incluye Fat Cat, Drive Slave, Mines of Mind y Lost Past.

[Manga] Ghost In The Shell

Descarga: Ghost In The Shell

1989-1991. Ciencia Ficción. Ambientada en el siglo XXI, se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje, al narrar las misiones de Motoko Kusanagi, la Comandante a cargo de las operaciones encubiertas de la «Sección 9», especializada en crímenes tecnológicos. Ella es un cyborg, un cerebro humano en un cuerpo artificial, lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.